Nach rund 60 Stunden CotW, möchte ich nun mein Resümee dazu abgeben. Nach anfänglicher Euphorie folgt nun mehr und mehr die Ernüchterung, wobei das so auch nicht richtig ist. Mir ist natürlich bewusst, dass das Spiel kaum eine Woche alt ist und sich viele Dinge in den nächsten Tagen und Wochen, in Wohlgefallen auflösen werden. Neben den Problemen die sich daraus ergeben dass die Engine eine Konsolenengine zu sein scheint, stößt mir persönlich das ganze Skill-,Level-, Geld-, Punktesystem und diese „Waffenethik“ auf.
Aber fangen wir mal ganz von vorne an.
Das Menü:
Ich zähle die Probleme hier zu den Kinderkrankheiten, dennoch wäre sie vor dem Release vermeidbar gewesen und hätten auffallen müssen.
Alles sehr unstimmig und von Fehlern durchzogen, kaum etwas funktioniert einwandfrei. Besonders nervig, wenn man das Scope auf der mitgeführten Waffe wechseln möchte, bugt das Menü doch sehr und ein schneller Wechsel ist nicht möglich. Auch fehlen die Bilder des Equipment zum Teil oder
werden nicht richtig angezeigt, darüber hinaus passen sie zum Teil nicht in die dafür vorgesehenen „Kästen“. Ein weiteres Ärgernis ist, dass Einstellungen nicht gespeichert werden, selbst mit dem Workaround funktioniert es kaum, mit jedem Spielstart muss ich Tasten neu Belegen und das Sichtfeld neu einstellen. Wie erwähnt, sind dies Kinderkrankheiten, die aber zu vermeiden gewesen wären und sich mit den nächsten Patch erledigt haben dürften.
Skillysytem:
In meinen Augen ein sehr undurchdachtes System, Skillsystem ja, aber nicht so. Die Unterscheidung zwischen Ansitz und Pirchjäger finde ich unnötig, es grenzt die Freiheit ein die man sonst hätte. Auch sind da viele unnötige Skills bei, wie z.B. der der einen den Wetterumschwung anzeigt. Ich merke doch wenn es regnet und mal neben bei bemerkt, tut es das fast immer. Dafür soll (kann) man dann einen Skillpunkt ausgeben oder auch mehr. Ein Weitere ist, zB. Der der es einen ermöglicht Tiere mit dem Scope zu spotten. Was soll das? Die Idee das man Skillpunkte ausgeben muss um besser Callen zu können, begrüße ich, jedoch nicht mit diesem System, man müsste ein Großteil des Ansitzskillbaums skillen um es als Pircher nutzen zu können u.s.w.
Ebenso verhält es sich mit dem Vorteilssystem. Völlig unnütz und undurchdacht. Beispiel: Ich muss es skillen, damit ich einen Pfeil aufheben kann, vorher bin ich geistig einfach nicht in der Lage mich nach einen Stöckchen zu bücken. Ein weiterer Skill ist, das Pfeile nicht so schnell zerbrechen. Als wenn das Erlernen einer Fähigkeit die Robustheit eines Gegenstandes fördern würde. Der Skill das man „psst“ machen kann, damit dich das Wild kurz doof anguckt und ruhig hält bevor du es über den Haufen ballern kannst. Zum Glück muss ich um „psst“ machen zu können, keinen Abendschulenkurs belegen.
Ich könnte mich hier über viele Skills ärgern, ich fände hier ein anderes System weitaus besser. Jeder hat Grundfähigkeiten die er mit steigenden Level, frei skillen kann, z.B. Wie ruhig ein Gewehr halten kann oder wie lange ich die Luft anhalten kann, oder wie ruhig ich mich durch die Büsche schleiche, wie schnell ich eine Waffe nachladen bzw. repetieren kann, wie leise ich eine Waffe nachlade, meine Ausdauer, wie viel ich tragen kann, wie gut ich Wild
einschätzen kann (Spottingwerte), wie gut ich mit skillabhängigen Callern umgehen kann (Chancensteigerung für einen erfolgreichen Call, schlägt er fehl,
verschreckt es unter Umständen das Wild oder es kommt einfach nicht) u.s.w. mit jedem Level kann man also einen Punkt nach gut dünken vergeben, alle 5 Level steigen alle Fähigkeiten um einen Punkt. Dass schafft Freiheit und Individualität.
Geldsystem:
Wurde oft gewünscht, aber die Umsetzung ist… ich kann es nicht ausdrücken ohne hier böse Worte nutzen zu müssen. Am Anfang fehlt es, dann spielt es keine Rolle, nach 60 Stunden sprengt mein Geldbestand die Skala und hat vollkommen seine Bedeutung verloren. Wäre doch toll, wenn man sich bei Doc ne Trainingsaufgabe kaufen könnte die man bewältigen muss, bei Erfolg, gibt es einen Skillpunkt für Fähigkeit xy, z.B. wie ruhig ich die Waffe halte. Jeder Kurs würde in seiner Basis einen nicht zu großen Betrag kosten, je höher der kurs einer Fähigkeit ist umso teurer wird er. Skill und Geldsystem verbunden, dazu dann noch etwas Spieltiefe mit tollen, nervigen Aufgaben.
Level- & Punktesystem:
Finde ich eigentlich ne wunderbare Sache, wenn man es wie von mir vorgeschlagen umsetzen würde. Jetzt ist es so, dass ich 60 Stunden
gespielt habe, Level 22 bin und genervt davon bin das ich Level 51 (?) brauche um mir nen blöden Caller kaufen zu können. Es nervt und ist so was von unnötig das mein Level davon abhängig ist, welchen Caller ich mir kaufen kann. Wenn ich nen Jagdschein mache und genügend Kleingeld besitze, gehe ich in nen Laden und kauf mir den Kram einfach, der Verkäufer fragt mich sicher nicht ob ich schon 30 Jahre Erfahrung mitbringe um mir ne Rothischtröte zu verkaufen. Gleiches gild für jedes im „Shop“ Erhältliches. Kann man über das obige Skillsystem viel erfreudiger lösen.
Verhalten der Tiere:
Sie scheinen alle auf nen LSD Tripp zu sein, laufen immer rum, kommen, trotz erfolgreichen Call, nicht zum Callpunkt, sondern laufen in ca. 50-100m Entfernung im Kreis. Einzig die Rehe kommen wie man es sich vorstellt. Fuchs und Kojote gehen auch noch gerade so. Davon mal ab das nen 30
Kg Kojote die Größe einer Katze hat. Egal was ich in dem Spiel auch mache, ein Jagtgefühl will sich einfach nicht einstellen.
Waffenethik:
Öhm ja ist klar, dieses Waffenklassensystem ist ja wohl nen schlechter Witz. .243 der Allrounder für fast alle Tiere, 7mm zu stark für nen Schwein etc. etc. Man bekommt zwar immer seine Punkte und etwas Geld, aber der Ethikbonus ist weg. Auch wenn CotW nicht den Anspruch eines Simulators hat,
ist es ein absolut undurchdachtes, unrealistisches System. Jeder Jäger aus der Community dürfte hier wohl die Hände über den Kopf zusammen schlagen.
Spuren:
Das Geflimmer und Geblinke ist auch recht penetrant, da sich bei mir nichts ändert wenn ich es in den Optionen umstelle, warte ich bis zum Patch und hoffe dann dass es besser ist.
Wegpunkt:
Der von mir gesetzte Wegpunkt sollte auf den Huntermate oder Kompass angezeigt werden, bzw. meine ich die Richtung. Sonst hat er keinen wirklichen Sinn.
Natürlich hat das Spiel auch tolle Dinge zu bieten. Die Grafik ist modern und auch der Wind spiegelt sich überall wieder, generell ist
es sehr stimmig und harmonisch, wenn es nicht mal wieder Regnet. Die Möglichkeit nachts zu jagen schafft eine ganz neue Stimmung, finde bloß das man
noch etwas am Shader der Lampe drehen sollte, manchmal sehe ich ohne Lampe mehr als mit. Die Abschusskarte mit der 3D Ansicht und der Möglichkeit sich durch seine Schüsse zu wühlen.
Leider und das fällt mir echt schwer, gefällt mir das Spiel nicht so und hätte noch nicht released werden dürfen. Man merkt das
EW hier mit Gewallt versucht alle Vorschläge, die einst für das Classic gemacht wurden, in CotW zu pressen und erhofft sich damit den Erfolg. Leider ist
die Umsetzung mehr als schlecht, CotW fühlt sich nicht wie ein Jagdspiel oder gar Jagdsimulator an, ich kann eigentlich nicht mal sagen wonach es sich anfühlt.
Ich denke aber dass das Kind das Laufen noch lernen wird, es ist erst eine Woche alt und bin guter Dinge was die Zukunft angeht.
Ich möchte betonen das dies meine ganz persönlichen Erfahrungen und Ansichten sind, jeder soll sich aber eine eigene Meinung bilden, ich möchte meine jedoch mit euch teilen.
LG
Chris
Aber fangen wir mal ganz von vorne an.
Das Menü:
Ich zähle die Probleme hier zu den Kinderkrankheiten, dennoch wäre sie vor dem Release vermeidbar gewesen und hätten auffallen müssen.
Alles sehr unstimmig und von Fehlern durchzogen, kaum etwas funktioniert einwandfrei. Besonders nervig, wenn man das Scope auf der mitgeführten Waffe wechseln möchte, bugt das Menü doch sehr und ein schneller Wechsel ist nicht möglich. Auch fehlen die Bilder des Equipment zum Teil oder
werden nicht richtig angezeigt, darüber hinaus passen sie zum Teil nicht in die dafür vorgesehenen „Kästen“. Ein weiteres Ärgernis ist, dass Einstellungen nicht gespeichert werden, selbst mit dem Workaround funktioniert es kaum, mit jedem Spielstart muss ich Tasten neu Belegen und das Sichtfeld neu einstellen. Wie erwähnt, sind dies Kinderkrankheiten, die aber zu vermeiden gewesen wären und sich mit den nächsten Patch erledigt haben dürften.
Skillysytem:
In meinen Augen ein sehr undurchdachtes System, Skillsystem ja, aber nicht so. Die Unterscheidung zwischen Ansitz und Pirchjäger finde ich unnötig, es grenzt die Freiheit ein die man sonst hätte. Auch sind da viele unnötige Skills bei, wie z.B. der der einen den Wetterumschwung anzeigt. Ich merke doch wenn es regnet und mal neben bei bemerkt, tut es das fast immer. Dafür soll (kann) man dann einen Skillpunkt ausgeben oder auch mehr. Ein Weitere ist, zB. Der der es einen ermöglicht Tiere mit dem Scope zu spotten. Was soll das? Die Idee das man Skillpunkte ausgeben muss um besser Callen zu können, begrüße ich, jedoch nicht mit diesem System, man müsste ein Großteil des Ansitzskillbaums skillen um es als Pircher nutzen zu können u.s.w.
Ebenso verhält es sich mit dem Vorteilssystem. Völlig unnütz und undurchdacht. Beispiel: Ich muss es skillen, damit ich einen Pfeil aufheben kann, vorher bin ich geistig einfach nicht in der Lage mich nach einen Stöckchen zu bücken. Ein weiterer Skill ist, das Pfeile nicht so schnell zerbrechen. Als wenn das Erlernen einer Fähigkeit die Robustheit eines Gegenstandes fördern würde. Der Skill das man „psst“ machen kann, damit dich das Wild kurz doof anguckt und ruhig hält bevor du es über den Haufen ballern kannst. Zum Glück muss ich um „psst“ machen zu können, keinen Abendschulenkurs belegen.
Ich könnte mich hier über viele Skills ärgern, ich fände hier ein anderes System weitaus besser. Jeder hat Grundfähigkeiten die er mit steigenden Level, frei skillen kann, z.B. Wie ruhig ein Gewehr halten kann oder wie lange ich die Luft anhalten kann, oder wie ruhig ich mich durch die Büsche schleiche, wie schnell ich eine Waffe nachladen bzw. repetieren kann, wie leise ich eine Waffe nachlade, meine Ausdauer, wie viel ich tragen kann, wie gut ich Wild
einschätzen kann (Spottingwerte), wie gut ich mit skillabhängigen Callern umgehen kann (Chancensteigerung für einen erfolgreichen Call, schlägt er fehl,
verschreckt es unter Umständen das Wild oder es kommt einfach nicht) u.s.w. mit jedem Level kann man also einen Punkt nach gut dünken vergeben, alle 5 Level steigen alle Fähigkeiten um einen Punkt. Dass schafft Freiheit und Individualität.
Geldsystem:
Wurde oft gewünscht, aber die Umsetzung ist… ich kann es nicht ausdrücken ohne hier böse Worte nutzen zu müssen. Am Anfang fehlt es, dann spielt es keine Rolle, nach 60 Stunden sprengt mein Geldbestand die Skala und hat vollkommen seine Bedeutung verloren. Wäre doch toll, wenn man sich bei Doc ne Trainingsaufgabe kaufen könnte die man bewältigen muss, bei Erfolg, gibt es einen Skillpunkt für Fähigkeit xy, z.B. wie ruhig ich die Waffe halte. Jeder Kurs würde in seiner Basis einen nicht zu großen Betrag kosten, je höher der kurs einer Fähigkeit ist umso teurer wird er. Skill und Geldsystem verbunden, dazu dann noch etwas Spieltiefe mit tollen, nervigen Aufgaben.
Level- & Punktesystem:
Finde ich eigentlich ne wunderbare Sache, wenn man es wie von mir vorgeschlagen umsetzen würde. Jetzt ist es so, dass ich 60 Stunden
gespielt habe, Level 22 bin und genervt davon bin das ich Level 51 (?) brauche um mir nen blöden Caller kaufen zu können. Es nervt und ist so was von unnötig das mein Level davon abhängig ist, welchen Caller ich mir kaufen kann. Wenn ich nen Jagdschein mache und genügend Kleingeld besitze, gehe ich in nen Laden und kauf mir den Kram einfach, der Verkäufer fragt mich sicher nicht ob ich schon 30 Jahre Erfahrung mitbringe um mir ne Rothischtröte zu verkaufen. Gleiches gild für jedes im „Shop“ Erhältliches. Kann man über das obige Skillsystem viel erfreudiger lösen.
Verhalten der Tiere:
Sie scheinen alle auf nen LSD Tripp zu sein, laufen immer rum, kommen, trotz erfolgreichen Call, nicht zum Callpunkt, sondern laufen in ca. 50-100m Entfernung im Kreis. Einzig die Rehe kommen wie man es sich vorstellt. Fuchs und Kojote gehen auch noch gerade so. Davon mal ab das nen 30
Kg Kojote die Größe einer Katze hat. Egal was ich in dem Spiel auch mache, ein Jagtgefühl will sich einfach nicht einstellen.
Waffenethik:
Öhm ja ist klar, dieses Waffenklassensystem ist ja wohl nen schlechter Witz. .243 der Allrounder für fast alle Tiere, 7mm zu stark für nen Schwein etc. etc. Man bekommt zwar immer seine Punkte und etwas Geld, aber der Ethikbonus ist weg. Auch wenn CotW nicht den Anspruch eines Simulators hat,
ist es ein absolut undurchdachtes, unrealistisches System. Jeder Jäger aus der Community dürfte hier wohl die Hände über den Kopf zusammen schlagen.
Spuren:
Das Geflimmer und Geblinke ist auch recht penetrant, da sich bei mir nichts ändert wenn ich es in den Optionen umstelle, warte ich bis zum Patch und hoffe dann dass es besser ist.
Wegpunkt:
Der von mir gesetzte Wegpunkt sollte auf den Huntermate oder Kompass angezeigt werden, bzw. meine ich die Richtung. Sonst hat er keinen wirklichen Sinn.
Natürlich hat das Spiel auch tolle Dinge zu bieten. Die Grafik ist modern und auch der Wind spiegelt sich überall wieder, generell ist
es sehr stimmig und harmonisch, wenn es nicht mal wieder Regnet. Die Möglichkeit nachts zu jagen schafft eine ganz neue Stimmung, finde bloß das man
noch etwas am Shader der Lampe drehen sollte, manchmal sehe ich ohne Lampe mehr als mit. Die Abschusskarte mit der 3D Ansicht und der Möglichkeit sich durch seine Schüsse zu wühlen.
Leider und das fällt mir echt schwer, gefällt mir das Spiel nicht so und hätte noch nicht released werden dürfen. Man merkt das
EW hier mit Gewallt versucht alle Vorschläge, die einst für das Classic gemacht wurden, in CotW zu pressen und erhofft sich damit den Erfolg. Leider ist
die Umsetzung mehr als schlecht, CotW fühlt sich nicht wie ein Jagdspiel oder gar Jagdsimulator an, ich kann eigentlich nicht mal sagen wonach es sich anfühlt.
Ich denke aber dass das Kind das Laufen noch lernen wird, es ist erst eine Woche alt und bin guter Dinge was die Zukunft angeht.
Ich möchte betonen das dies meine ganz persönlichen Erfahrungen und Ansichten sind, jeder soll sich aber eine eigene Meinung bilden, ich möchte meine jedoch mit euch teilen.
LG
Chris