Multiplayer verbuggt!

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    • Re: Multiplayer verbuggt!

      Hallo,
      ich hatte gestern das problem im SP auf Hirschfelden habe einen Bock geschossen und die anderen Tiere (2 Schweine, 1 Rothirschkalb und eine Ricke) sind ca. 20m "geflüchtet und bliben stehen. Die Fasane die sich in der nähe aufhilten kammen auf mich zugeflogen. Kann das ein zufall gewesen sein? Hatt noch jemand anders im SP das selbe erlebt?
      mfg sachsenjohn
    • Re: Multiplayer verbuggt!

      "sachsenjohn" schrieb:

      Hallo,
      ich hatte gestern das problem im SP auf Hirschfelden habe einen Bock geschossen und die anderen Tiere (2 Schweine, 1 Rothirschkalb und eine Ricke) sind ca. 20m "geflüchtet und bliben stehen. Die Fasane die sich in der nähe aufhilten kammen auf mich zugeflogen. Kann das ein zufall gewesen sein? Hatt noch jemand anders im SP das selbe erlebt?
      mfg sachsenjohn


      Jop ich. Die Bugs betreffen nicht rein den MP. Ich hatte im SP vor ein paar Tagen auch wieder die Kevlar Fasane. Die brauchten zum Teil wieder 3 Treffer, die meisten aber mindestens 2 Treffer.
    • Re: Multiplayer verbuggt!

      ist der Bug schon bekannt, daß wenn ich einen Fasan in der Luft knalle, er für jemand anders in der Luft einfriert und dann wie ein Stein zu Boden plumpst?
      Mein MP-Kollege (Host) hat dann auch mal nen Fasan geschossen und bei mir sah es genauso aus ^^
      Zugegeben, ein lustiger Bug :ROFL:
      Mein coolster Schuss: [Kojote] Nur Hirn & Herz ohne Wirbel mit 1 Snakebite-Pfeil. 8)
      Session: https://www.thehunter.com/#profile/nexis981/expedition/18544585 (Der unterste)
      ~~~~~~
      Mein nahster Schuss: [Rentier] 17 centimeter. Kuschel-Nah :love:
      Scorekarte: https://www.thehunter.com/#profile/nexis981/score/316038035
    • Re: Multiplayer verbuggt!

      Ist zwar nicht speziell MP, aber das von sachsenjohn erwähnte seltsame Fluchtverhalten sollte schleunigst korrigiert werden. Teilweise ist gar keins vorhanden. Auf LP habe ich eine Mulelady mit dem Bogen angeschossen, die flüchtet geradewegs zurück, mitten durch ihre drei Kolleginen, die das überhaupt nicht interessierte. Alle drei marschierten ungerührt auf mich zu, so dass ich noch eine zweite erlegen konnte, bevor der Rest des Haufens endlich die Flucht ergriff.
      Auf HF ebenso: Rothirschbulle mit der 9.3 erlegt, die nächste Dame floh keine 100meter, dann konnte ich die auch noch mit der 9.3 erlegen. Als ich sie aufnahm, stand eine weitere wiederum keine 100m entfernt. Auch noch mitgenommen.

      Die Tiere sind zwar sichtlich aufgeregt, heben die Beine an und wackeln mit dem Kopf. Aber Flucht über die sieben Berge ist nicht mehr.
    • Re: Multiplayer verbuggt!

      "matjes" schrieb:

      Ist zwar nicht speziell MP, aber das von sachsenjohn erwähnte seltsame Fluchtverhalten sollte schleunigst korrigiert werden. Teilweise ist gar keins vorhanden.



      Da kann ich mich matjes nur anschließen!!! :up:
      Ist mir die Woche ebenfalls auf LP mit Kojoten (eigentlich die Fluchttiere überhaupt) passiert. Ich konnte ein komplettes 3er Rudel erlegen, da die Tiere nach dem Abschuss Ihres Artgenossen einfach stehenblieben >:-# . Dadurch habe ich 10% meiner gesamten Kojotenstrecke in 2 Minuten gemacht :-D .



      Wer einen Rechtschreibfehler findet, darf ihn behalten!!! ;-)
    • Re: Multiplayer verbuggt!

      "MonacoSteve" schrieb:

      Kann bestätigen, dass die Fasane wieder erstaunlich schussfest geworden sind... ist auch gemeldet, aber das Team scheint derzeit lieber weiter Neues zu entwickeln.

      An den anderen Bugs "sind sie dran", aber das ist auch alles, was ich weiß.


      Würde ich für zumindest einen Fasan in der Luft bestätigen. Ich denke schon, daß ich zweimal getroffen habe, aber die Fasanenhenne flog weiter. Zwei Fasane am Boden habe ich problemlos mit nur je einem Schuß Vogelschrot aus ca. 20m in die Bratpfanne befördert.