Das neue Geschäftsmodell in Classic

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    • Hifisch schrieb:

      Ich nehme an, der Emoji war ausversehen, aber dennoch so schön passend ^^
      Ja war ein Versehen, habe es bereits ausgebessert.
      Denn danach was der Smilie ausdrückt ist mir bei dem eher Thema nicht zumute.
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    • Heinz107 schrieb:

      denn THC ist vom Bezahl- und Spielmodell einfach erfolgreicher als COTW.

      Das rede ich mir auch immer wieder ein, aber letztlich liegt klar auf der Hand, dass zumindest auf Steam die derzeitige Spielerzahl ein vier oder noch höher -faches im Vergleich zu TH:C beträgt.
      Ob das auch nach dem 6. Mai so bleiben wird, wo es keinen Weblauncher mehr für TH:C gibt und alle zu Steam wechseln müssen, wird sich zeigen.
      Anderes Beispiel: Ich war früher viel im YouTube Bereich von TH:C unterwegs und kannte alle halbwegs großen Kanäle. Obwohl es recht wenige davon gab, haben diese über Jahre hinweg nicht einmal 10.000 Abonnenten erreicht. Zu kleine Zielgruppe. Seit es COTW Videos gibt sieht man, um wie viel die Zuschaueranzahl mancher dieser aktiven Kanäle zugenommen hat. Der englische Youtuber Flinter hat es bis heute in vergleichsweise kurzer Zeit auf über 70.000 Abonnenten geschafft... COTW hat zweifellos in kurzer Zeit das Interesse einer Menge neuer Leute geweckt. Eine aktive Community, wie sie Classic nie aufgebaut hat.
      Und mehr Spieler = Mehr Profit = Erfolgreicher. Genaue Zahlen würden mich auch interessieren, aber die werden wir nie zu sehen bekommen.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Hifisch ()

    • Heinz107 schrieb:

      denn THC ist vom Bezahl- und Spielmodell einfach erfolgreicher als COTW.
      Das ist quatsch.Nicht nur auf dem PC hat CotW Classic lange überflügelt. Ihr dürft alle nicht vergessen das CotW auch auf den Konsolen vertreten ist und die Spielerzahlen auf Konsole dürften nochmal um einiges höher sein wie auf dem PC. Konsole ist immer noch DIE Gaming Plattform abseits von Mobile Titeln.
      "Houston, Tranquility Base here. The Eagle has landed!"

      Neil Armstrong 21.07.1969 live von der Mondoberfläche
    • Ich tendiere da mal wie Heinz das es was neues geben wird. Mit CotW haben die eine Menge an Leuten gewonnen...und auch keine all zu schlechten Bewertungen eingefahren. TH-C ist einfach zu alt und der Code mit Sicherheit zu ausgelutscht um da noch vernünftigen Content ohne massig Bugs rein zu werfen. Die logische konsequenz wäre eigentlich ein TH 2.0 %-(

      CotW für die Arcade-Gamer und dann auf Basis der selben Engine eine richtige neue Simulation mit mehr Tiefgang. So wie CotW aufgebaut ist kann ich mir nicht vorstellen das die das in eine gescheite Simulation umwandeln werden. Damit würde die bestimmt zu viele Spieler überfordern.

      Harren wir der Dinge die da (eventuell) kommen mögen :thumbsup:

      Schönen ersten Mai :cool: :beer:
      :beer: Whisky is the Answer but I can´t remember the Question :beer:
    • Alle Indizien deuten darauf hin, dass sie Classic langsam ausschleichen lassen. Es ist bemerkenswert dass sich ein Randgruppenspiel über so viele Jahre gehalten, ja sogar stets weiter entwickelt hat. Wann kam tH raus, 2008, 2009? So alt ist ja auch die Engine. Als ich 2011 anfing, war ich absolut begeistert von der Grafik, den Lichteffekten und den Details. Eine neuere Jagdsimulation die so realistisch gehalten ist, dass sie sogar echte Jäger überzeugt, wäre echt nice. Aber ich denke mal die Zahl der dafür in Frage kommender Spieler ist uninteressant für jeden Publisher. Das ginge auch nur, wenn man in solch ein komplexes Game hineinwächst, so wie bei TH:C. Hätte ich heuer erst damit begonnen, wäre ich mit den ganzen Munitionstypen und Tierarten total überfordert, zugegeben. COTW hat die bessere Grafik, ok. Aber die ist noch lange nicht das Ende der Fahnenstange. Ich steige in das Simulationsgeschehen erst wieder ein, wenn es vernünftige Titel gibt, die VR unterstützen.
      Unter meiner Leitung würde sich so ein Jagdsimulator völlig anders entwickeln. Rein inhaltlich stünde an erster Stelle das Waidwerk. (Was sehr umfagreich ist.) An zweiter Stelle stünde die Fairness. Solche Sachen wie: Ich schieße auf 612m in's Ohr vom Elch und mein Kollege im Tal legt das Tier dann mit Lungentreffer, wobei ich den 600+ Treffer zugeschrieben bekomme, würde es nicht geben! Seeeehr sehr viel Arbeit und noch mehr Geld ist nötig für so ein Projekt. Und dies für ein Randgruppengame? Je näher eine Simulation an der Wirklichkeit ist, umso weniger Leute spielen sie. Leider ist das so. Ein Vergleich: Die gute alte Moorhuhn Ballerei. Von Millionen, wenn nicht gar Milliarden Menschen weltweit gespielt. Bis heute. Beschissene Grafik, kein Inhalt. Aber einfach zu handhaben und mit schnellen Erfolgen. Eine richtig gute Simulation mit Tiefgang, so wie TH:C ist der breiten Masse viel zu komplex. Und die Masse bringt das Geld. EW hat dies im Rahmen seiner Möglichkeiten trotzdem versucht und kam damit bis an den Zenit dieser Sparte. Das muss man anerkennen, bugs hin oder her. Für mich war es eine schöne Zeit, die ich nicht missen will. Mal gespannt, was der Markt in den kommenden Jahren zu bieten hat.
    • Hunterscore in COTW

      Als nächstes wird es einen Hunterscore in COTW geben. LEV. 60 hat man ja relativ schnell erreicht. Einen höheren Hunterscore zu erreichen ist immer eine Herausforderung.
      Das ist ein Wunsch von vielen Spielern.
      Man merkt ja, COTW gleicht sich über die Jahre immer mehr an THC an (Schießstand,Trophylodge, usw.).
      Wir sollten uns ganz langsam von THC verabschieden. :S
      Dafür wurde COTW entwickelt. Und das stetige Wachstum von Konsolenspielern ist nicht aufzuhalten.


      Wir werden sehen.
    • Hello,

      man wird sehen war kommt ....

      Ich habe gerade das bemerkt

      Alt :



      Neu :



      Also kommt der Punkt : Tier Verkaufen hinzu ...

      Aber war ja so auch angekündigt - das lässt vermuten dass man nicht einen festen gm$ Betrag pro Tier bekommt,

      sondern je nach "Wert" ...

      Ich spiele ja kein COTW - ist es da auch so ?
    • Amillo schrieb:

      Vorsicht :i , zumindest noch damit, ich hab dies auch bemerkt und mal ausprobiert. Mir wurden leider 10 EMS abgezogen. Ich würde wirklich noch bis zum 6. Mai damit warten. Ich denke dass dies eine Vorbereitung auf Montag ist.

      Naja NOCH ist es nur das Ausstopfen - für eben 2000 gm$ oder 10 em$ ....
    • Amillo schrieb:

      Vorsicht :i , zumindest noch damit, ich hab dies auch bemerkt und mal ausprobiert. Mir wurden leider 10 EMS abgezogen. Ich würde wirklich noch bis zum 6. Mai damit warten. Ich denke dass dies eine Vorbereitung auf Montag ist.
      Klar hat es dir 10 em$ abgezogen :-D
      Die Frage bei dem neuen Fenster ist ja die gleiche Frage wie beim alten Fenster:
      Womit willst du die Ausstopfung bezahlen, mit 10em$ oder mit 2000gm$ ;-)

      Der Verkauf-Knopf fehlt ja noch nach wie vor ^^ Lediglich der Text wurde schon erweitert.

      Devil1972 schrieb:

      das lässt vermuten dass man nicht einen festen gm$ Betrag pro Tier bekommt,

      sondern je nach "Wert" ...
      Warum lässt es vermuten daß der Erlös wertabhängig ist? Es deutet bis jetzt nur alles darauf hin, daß man generell einen Erlös bekommen wird. :-)
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    • Naja, so eine Elchkuh kann man schon zur Abwechslung auch mal in der Trophäen-Lodge ausstellen :ROFL:
      Aus Liebe zum anderen Geschlecht :-D


      Jo abwarten. Ich vermute fast man bekommt für jedes Tier einen pauschalen Erlös.
      Hoffe aber stark, daß der Erlös wertabhängig sein wird. 8-0
      Sonst verwandelt sich das Spiel zum reinen Tier-Shooter ala Canbela's :S , wenn es egal ist, ob es ein Reh-Weibchen mit 0 Score, ein Spießer mit geringem Score oder ein stattlicher Rehbock mit hohem Score ist.


      Sollte meines erachtens schon ein Jagdspiel bleiben, wo man sich genau aussucht welches Tier man erlegt, und nicht einfach das erstbeste abknallt das "Määäh" oder "Fiep" etc. macht :-)

      Wobei, auch nicht schlecht wenn ein Spieler so Jagd und damit die wirklich guten Tiere vergrault, denn das bedeutet weniger Konkurrenz bei den Tier-Ranglistenplätzen :sarkasmus:
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    • Oh, gut bemerkt @Jagdreviermeister.
      Ich habe seit einem dreiviertel Jahr kein TH:C mehr gestartet, aber diese "Sell" Funktion, sobald es sie wirklich gibt, finde ich interessant.
      Ich kann verstehen, dass es viele stört, aber ich bin jemand, der durch dieses "grinden" motiviert wird, mehr zu spielen. Immer mit den Preisen im Hinterkopf, in dem Falle alles, was man sich schon immer aus dem Shop holen wollte, ohne aber Echtgeld auszugeben.
      Es sei denn, man kriegt 1 gm$ pro Abschuss und eine Waffe kostet 10.000 :-D

      P.S.:
      Endlich kein "Jungjäger mit Waffe" mehr :-b
    • Es gibt erfreuliche Neuigkeiten bezüglich wieviel gm$ man pro Tier bekommt.

      Der Erlös wird vom CSS des Tieres abhängig sein :-)


      Und man wird fast alles per gm$ kaufen können.
      Weniger erfreulich ist die Neuigkeit, daß Munition nicht mehr aufgefüllt wird. Man muss sich nun für jede Waffe Munition zum kleinen Preis nachkaufen.
      Außer beim .243er Gewehr.
      Eine weitere Waffe mit unendlich Munition ist möglicherweise in Überlegung.




      Hier ist der Forums-Artikel des englischen Forums. Community-Manager (Ew_Mat) hat dort eine Art FAQ zum neuen Geschäftsmodell herausgegeben.
      forum.thehunter.com/viewtopic.php?f=9&t=89508&start=340





      @Amillo
      Ich hab nie gemeckert daß alles Geld kostet. Ich war all die Jahre zufrieden mit dem Geschäftsmodell von theHunter Klassik. Sonst wäre ich nicht seit 2012 Mitglied. Und hätte nicht 42667.00 em$ gekauft, was ungefähr 426,67€ sein dürften.


      Würde mir wüsnchen, ew würde nichts ändern.
      Ich befürchte daß TH : Klassik die gleiche Leiche wird wie TH : Primal
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    • Danke fürs übersetzen. Wollte es grade machen aber du warst schneller ^^

      Primal hat leider einen Gamebreaking-Bug, welcher den Erfolg des Spieles verhindert. Aber da das eher Offtopic ist, tu ich es in eine OT-Box ;-)
      [offtopic]
      Und zwar werden bei Neukunden des Spiels die Fortschritte nicht gespeichert, weil ein defekter Start-Spielstand mit installiert wird.

      Ein Steam-Freund hat sich das Spiel neu gekauft und er musste bei jedem Spiel-Neustart komplett bei 0 von vorne anfangen.
      Ich habe ihm eine funktionierende Kopie meines Spielstandes gegeben, dann funktionierte alles.

      Leider hat nicht jeder Neukunde dieser Erde das Privileg, einen Nexis zum Freund zu haben, der den funktionierenden Spielstand mit einem teilt, damit das Spiel spielbar ist.

      Habe schon diverse Beiträge im Community-Hub an ew geschrieben, doch leider ist denen der unspielbare Verbleib von Primal total egal :-(

      Wer auch Primal hat und das Problem, daß Fortschritte nicht gespeichert werden:
      Ich habe im Steam-Workshop meinen funktionierenden Spielstand zur Verfügung gestellt.
      steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1364460330
      [/offtopic]
    • Amillo schrieb:

      Die Menge an gm $, die Sie verdienen, hängt von der CSS des Tieres ab
      Finde ich eigentlich eine nette Idee - das fördert das gezielte Jagen, anstelle einfach alles umzulegen, was einem zufällig vor's Visier gerät. Ich muss mich da selbst auch immer wieder bremsen.
      Der Nachteil gerade für Neueinsteiger ist halt, dass sie dann abwägen müssen, ob es ihnen wichtiger ist, á la "jeder Treffer zählt" möglichst schnell eine Waffe zu leveln oder die Priorität eher auf maximales "Einkommen" für neue Waffen und neue Ausrüstung legen. Für die Weitschuss-Spezialisten wird's auch schwieriger - das Ansprechen auf die dort üblichen Entfernungen dürfte fast unmöglich sein.

      Alle Artikel werden kaufbar, obwohl die Ladenpreise nicht bestimmt wurden, sie spiegeln die Seltenheit des Artikels wider.
      Ob das auch für "Spezialitäten" wie die Mobilen Hochsitze gilt? Einerseits wäre es natürlich nett - von den Dingern kann man nie genug haben. Aber andererseits fehlt dann etwas der Ansporn für die Events, und sich ohne Planung einfach alle Reviere damit vollstellen zu können dürfte ja auch schnell langweilig werden. Na, mal schauen.

      Sie erhalten Ihre vertrauenswürdige .243 mit unbegrenzter Munition, und wir suchen derzeit nach einer weiteren unbegrenzten Munitionswaffe.
      Da die altehrwürdige 12GA Einzelschuss (so schlecht ist die ja nun auch nicht) beizubehalten wäre vermutlich das Einfachste. Wobei ich persönlich mich über eine Pfeilwaffe (so lange es nicht die Armbrustpistole wird!) mehr freuen würde, aber das ist Geschmackssache.
      Viele Grüße,
      Thomas

    • Amillo schrieb:

      In CotW ist die Bogenjagd zwar auch gut, kommt aber irgendwie nicht an das Feeling in Classic ran. Ist natürlich meine Meinung und ich möchte das andere Spiel ja nicht immer mies machen.
      Oh, jemand der in CotW mit Bogen jagd :-)
      Hab da ne Frage. Mein Bruder hat ja CotW und er meinte ihm gefällt das Bogenjagen nicht, weil selbst wenn man richtig zielt, der Pfeil dann trotzdem woanders hinfliegen kann als wo der Pin hinzeigt. Weil die Bögen selbst einen Treffergenauigkeits-Wert haben.
      Stimmt das?

      Amillo schrieb:

      Finde ich eigentlich eine nette Idee - das fördert das gezielte Jagen, anstelle einfach alles umzulegen, was einem zufällig vor's Visier gerät. Ich muss mich da selbst auch immer wieder bremsen.
      Es war seit je her meine private Regel bzw. Challenge, nix zu töten das keinen Score hat.

      Ich sehe das mit dem CSS-basierten Erlös inzwischen gemischt. Sollte man wirklich anderen den gleichen Spielstil aufzwingen?
      Manchmal ist es nötig ein Weibchen zu keulen, weil es einem sonst die Jagd auf ein besseres Männchen versaut. Vor allem bei der Truthahn-Jagd. Andererseits, sooft kommt das ja auch wieder nicht vor, also bei anderen Tierarten.
      Es ist also eher so ein "Naja". Besser als ein pauschaler Erlös, aber trotdem noch naja.

      Ich denke bald, das neue Geschäftsmodell ist nicht so leicht umzusetzen und bringt mehr Beschwerden ein als ew anfangs vermutet hat :-D
      Wenn man sich das englische Forum anschaut, sind da so einige Dinge angesprochen worden, wo sogar ich mir dachte: "Hm, stimmt, guter Punkt. Das hätte ich jetzt auch nicht bedacht" ^^
    • Amillo schrieb:

      In CotW ist der Wind entscheidend. In Classic spielt der Wind keine Rolle, da wo man hinzielt, da trifft es auch.

      Glaube da liegst Du ein bisschen daneben ... Also Wind vllt nich - aber wenns "quer" stürmt (z.B auf Whiterime Ridge) versetzen Pfeile deutlich ...
    • Teste mal wenn der Sturm genau quer kommt :)

      Aber das ist hier nur ein Nebenthema :-)

      Ich bin jedenfalls gespannt wies wird - und mich plagt die Frage :

      Der Reset der Missionen kostet aktuell 800 em$ :



      Da Missionen in Zukunft (und jetzt schon) eine der Haupteinnahmequellen für gm$ sind/sein werden,

      wird der Reset teurer ? ?( ?( ?(

      Also noch vor dem Update kaufen ? Oder warten ??
    • Amillo schrieb:

      Bei den Missionen weiß ich nicht so genau. Wenn's ja teurer wird, würd ich resetten aber wenn nich, mir in den Ar... beißen für die 800 EM$ :-D


      Wie ichs mache - ich mache es eh falsch ... :ROFL: :ROFL: :ROFL:

      Und ob ich NOCHMAL alle Missionen machen will ? ?(

      Vllt reicht 2x

      :ROFL: :-D