Bugs / Wünsche - Sammelthread

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  • theShadowranger schrieb:

    ich bekomme bei beiden derzeit Flinten- statt Gewehrpunkte bei Abschuss

    Teutone schrieb:

    Hi,



    ich habe ein Problem mit dem Infofenster, das geht bei Infos wie " Fährte gefunden" automatisch wieder weg, aber sobald ich ein Stück Wild geschossen haben bleibt das hartnäckig im Bild kleben :-||

    F1 drücken hilft nicht, bleibt im Bildschirm und nervt wegen der Sichtbehinderung schon ein wenig



    ist das ein bug, oder kann ich das irgendwo abstellen und habs nur nicht gefunden



    Das sind Bugs , der mit der Flinte ist auch nicht ganz neu ,war schon mal gepatcht ist aber seid 1.62 wieder da .
    Diese Bugs betreffen derzeit einen großen Teil der Spielerschaft und sind EW auch schon bekannt , sowie in der Halboffiziellen Steam Bugliste (sowie ca 200 andere)
    EW hat noch echt was zu tun , aber man merkt ja sie sind drann Patches kommen ja regelmässig.

    wen es interessiert :
    Spoiler anzeigen
    Update post patch 1.62

    Here goes:

    Gameplay:

    • multiplayer: only host can inspect landmarks or claim outposts
    • (no more XP gain at lvl 60, lvl 38: unclear wether bug or feature)
    • Jonsdorf - "i" icon at -9925.738, 7707.590 is below ground, unexaminable
    • Spreeburg - "i" icon at -7931.083, 9179.822 is below ground, unexaminable
    • at the start of each session you get prompts for unlocks that you only get the next level
    • (Animals running in circles)
    • (Animals getting stuck (ecpecially after running away on hills and sticking to the smaller trees where you can only get unstuck by backing out))
    • (Animals freezing up when shot and do nothing)
    • when starting a new game, stats in the log carry over from previous save (accuracy, scared animals etc)
    • entering a hunting structure while another player is in it, kills the latter
    • binocular panning speed in low zoom is too slow (the point you look at in full zoom, and light zoom moves at the same speed no matter what zoom level)
    • when inspecting an animal track and then immediatly trying to identify a call, the latter is not possible
    • the rifle scopes can be mounted on the wrong weapon. Then they have no difference at all in actaul zooming capability or model appearance
    • (disappearing) animal tracks separated over great distances
    • skill points while leveling up sometimes do not get awarded (actually the UI prompt on screen shows you got a skill point, but the point should get awarded the next level)
    • while in multiplayer host can see animals while the others cannot
    • invincible animals: tracking bleeding animals with the perk to show it's health, shows them to have health dropping to 0-25% but they don't die
    • no storage units in outposts during multiplayer when joining a game (host has to unlock them)
    • during multiplayer sometimes characters have different walking/running speed (fps related?)
    • (you can fit one scope to 2 rifles at the same time)
    • for some hunters missions in Layton Lake won't start - temp. solution is to disable steam cloud and remove your save manually
    • inactive roosevelt elk (even after shooting animals next to it) (distance problem?)
    • disappearing items (weapon/caller) in hand, presumably while crouching/walking/changing gear simultaniously
    • animals not fleeing when shot over great distance (for me 300+ m)
    • Harvesting while in Camera Mode, locks up the game, due to overlapping overlays conflicting with one another
    • Camera resets to NORTH (How to reproduce:
      Bow: crouch down -> aim the bow (fully) -> stand up and stop aiming down (right after pressing crouch release aim)
      Rifle:(without scope) crouch down -> aim the sight and release crouch immediately
      (with scope) crouch down -> aim the scope and release crouch once u can see through the scope and it is still around the bottom 1/4 of the sceen)
    • shooting animal with shotgung gives multiple hits and thus lower to no XP (integrity bonus always 0%)
    • walking on cabin porch between picknic table and post insta kills you
    • unlock bugs http://imgur.com/a/N0Mle , http://imgur.com/a/N0uBK , http://imgur.com/a/48tN7 , http://imgur.com/a/xMuo4 , http://imgur.com/a/zmD1s , http://imgur.com/a/upyba
    • Spotting not possible while being on or close to a visual clue when getting the prompt to "examine track"
    • animals can kill you while standing in a ground level hunting structure
    • Kill an animal in a multiplayer match > crash or disconnect from a multiplayer match > rejoin the multiplayer match > harvest the killed animal > the kill states that there is "no data" as killer, and does not yield kill gains to anyone who damaged the animal
    • Can't reload 7mm: deplete all ammo, buy new ammo -> can't load gun. Can reload gun after game restart
    • Problems with Aim Toggle: equipping any other item than a weapon and pressing mouse button 2 (aim), when switching back to a weapon it automatically scopes in
    • resetting skills/perks causes some to no longer work
    • switching your light on/off requires to press "L" twice sometimes
    • When aiming the 7mm with the Argus rifle scope, the shaking/wobble (movement before starting to hold breath) feels way too strong while having the Steady Hands Perk at level 2. Its also quite immersion-breaking because the sine-wave used here to simulate natural wobble is too obvious
    • scarecrow achievement not working
    • taking damage from animals while standing few feet away (or on higher ground)
    • Multiplayer: misses of one player are counted for everyone in the session
    • Shooting with the bow will startle all animals at up to 200 meters (Possibly even further)
    • Animals pause in track when shot then run
    • Gamepad sensitivity settings have no effect
    • crawling while aiming in prone position should not be possible
    • multiplayer: some players are invisible
    • death after joining session
    • using the active skill "wind gaging" while shooting: the wind direction shown is not corresponding with the wind direction indicator on your compass
    • Animals spawn on unreachable islands
    • (Q)uick switching between a call and another item loses the other item if you press Q before the call is finished
    • during "harvest blood sample" quest, bison carcass whas alive and standing still
    • it is possible to climb very steep hills in layton lake (unrealistic), comparable hills in hirschfelden are not climable. Also the character does not seem to correctly follow the terrain in layton lake, character seems to "float" over the surface.
    • wounding a moose causes their tracks to disappear entirely, even from before you shot them.
    • opening map with gamepad shows mouse pointer, fast travel only possible while pointer howers over the fast travel entry (XBOX PC Gamepad)
    • if an outpost or collectible has been claimed by host in MP, reverting back to singleplayer, said items are not claimable/reacheable
    • Gun report used wrong: Shot with bow and shows it as shot with shotgun caliber 12. Note: This happens with any weapon
    • animal respawn reducing the longer you play
    • shotgun ammo "birdshot" not unlocking
    • running backwards is the same speed as running forwards (same with walking)
    • scent eliminator switches to holstered after being used

    Sound:

    • male character has no breathing sound when running
    • Animal calls sometimes not "examineable"
    • ANimal calls sometimes show (brackets) but there is no sound
    • female breathing noise damn loud while running (it's like porn on radio)
    • Transition between music and environment sound when exiting camp is off (environment sound abruptly cuts in)
    • footsteps in the water are too loud when sneaking
    • lures sometimes have no sound
    • zooming in or out with rifle scope skips the "clkicking" sound when done too quickly
    • rain sound stutters near water bodies (youtube Link For Proof)
    • no mating calls for bears
    • the sound made when using a medkit plays at full volume for all players in a multiplayer match, regardless of distance.
    • no surround sound for thunder
    • sound crash when animals walking through brush at a close range
    • rifles have no take out/holster sound
    • no rain sound on the petershain cornfields

  • und hier der Rest passt leider nicht alles in einen Post

    Spoiler anzeigen

    Graphics and technical issues:

    • tracks turn to "animal feed zone/rest" tracks screenshot[images.akamai.steamusercontent.com]
    • small game arrows still show up green not blue
    • no fish animation (float through the surface like on a string)
    • animals do not highlight during night when spotted
    • Rock bug link to video[clips.twitch.tv]
    • invisible object in Balmont (coordiantes 9883.143, 10240.925) link to screenshot
    • turning off the particle glow on tracks does not keep the setting, it reverts back
    • blue haze on scopes get stuck on screen
    • truglow sights not showing glow dots unless you swap scope and put back on sights
    • (road texture on occasion floating above the geometry, same with rocks on cliffs (small ones))
    • clipping through ground while prone
    • "E [survey]" stays on the screen and stays until restart of the game
    • Huntermate too bright during night
    • first bow sight doesnt change on the bow when attached (fixed by re-equiping)
    • (random CTD, freezes (only possibility to exit by restarting pc), windowed mode seems to help some people with crash/freezing video link)
    • (CTD when changing resolution from ingame (changing it in the settings file works fine))
    • LOD for wild boar in lower graphic settings not the same as
      with other animals (they pop up when looking through binoculars with
      greater zoom)
    • some cloud textures are spinning
    • trees (especially the tiny ones) have an X shaped hit box the
      requires the player to walk backwards out of to get around - link with
      stuck animals?
    • invisible hunter mate (to reproduce: Open Hunter PDA, Open map while PDA is in your hand, fast travel to any outpost)
    • fps drop when examining tracks multiple times while holding the hunter mate in hand
    • animation of bears standing on their hind legs is broken
      sometimes - there is no transition animation from 4-leg stance to 2-leg
      stance while looking throug scope/binoculars
    • 338 reloading the shell disappears
    • multiple rabbid spawning Video youtube
    • using the binoculars and hitting M for the map causes the
      binocular overlay to stay on the screen until the binos are used again.
    • bird model when on the ground flickers when viewed thru scope/binos. (the ones that fly up when the player gets close enough)
    • Missing and misplaced water textures. LOCATION:Layton Lake
      District - Cheelah Hiking Village. COORDINATES: 11684.006, 9078.851 and
      11784.666, 9049.437
    • player model glitch screenshot[steamcommunity.com]
    • when claiming trophy during twilight/night the animal x-ray is too bright
    • Game conflicts with vorbis.acm. Fix: move vorbis.acm from system32 folde
    • Blood trails have clues pointing in the opposite direction
    • no Anti Aliasing Option
    • no glow sights on Whitllock Model 86
    • The animation for the wild boar caller is wrong when youre on
      the ground, crawling. The caller will move out of the hunters hand while
      hes playing it.
    • The upper(left) piece of the antler rattler is not properly
      attached to the left hand, theres a gap between them when calling while
      prone
    • The reload animation for the 30-30 sometimes plays an additional time despite only 1 bullet missing when starting to reload.
    • The reload animation for the 357. puts the bullets in the wrong
      chamber, it starts off correctly but is wrong after the first bullet is
      loaded. Basically putting another bullet into a chamber thats already
      loaded.
    • Sometimes when using callers if the right mouse is clicked the animation goes into a loop and repeats the movement.
    • popping up sun
    • While crouching with the .270 rifle and moving forward, the sight/scope moves up instead of staying in the center of the screen
    • Depth of field broken on first launch where anything father
      than the held item is out of focus. (the fix seems to be fast travelling
      to any location)
    • Collectibles sometimes don't glow
    • The arrows on the CB-70 or CB-60 are the same green color, but the 600g arrows should be red
    • tritium night sights dont glow all the time only when first equip
    • scope not showing on other players weapons in multiplayer
    • no rain in scope view (binos have rain while looking through them)
    • bow makes muzzel flash
    • arrow resting on bow incorrect and when drawn back
    • When following a shot animal and then shooting another one,
      harvesting the second animal, tracks from the first animal can disappear
    • The 30-30 Soft Point/Round Nose icon in the store is smaller than the rest
    • 1080p not showing correctly with multi monitor systems
    • Mirrored UVW mapping on the moon - texture is flipped screenshot
    • In prone position, when you hide your phone and pick it up again it will loose it's screen
    • terrain deformation at -8944.966, 7277.929 - http://imgur.com/a/hHST7 + http://imgur.com/a/53cKD
    • Terrain Deformation at -8190.646, 9875.457 - http://imgur.com/a/4PiNu + http://imgur.com/a/T6ZQR
    • Rock inside hut at -9175.723, 7404.494 - http://imgur.com/a/dVmQw + http://imgur.com/a/SPHFH
    • Tritanium Sights do not work on DB Shotgun as intended. http://imgur.com/a/nuN9o + http://imgur.com/a/bLTQB
    • bears have no "being shot at" animation
    • antler rattler animation too fast - out of sync with the sound, and no contact between hand and rattler
    • red fox resting place has hooves as tracks screenshot
    • glowing grass screenshot , coordinates

    UI:

    • under
      Hunter Profile Card where your level is displayed, the right hand side
      always shows "skill" and "perk" level as no higher than 1 or 2
    • the mission highlite "fog of war" on the map sometimes seems not fully drawnn screenshot
    • hitting M for the map sometimes goes to the menu instead
    • Q button not mappable, people with AZERTY keyboard layout got some problems ;)
    • Scoreboard does not update with youre steamfriends
    • Ammo description wrong on 30-30 and 45-70. For example for soft
      point bullets (says it trades penetration for expansion, the stats
      state the opposite)
    • when you are out of ammo, that specific type of ammo still shows in the storage/inventory
    • when buying ammo there is no counter for how much bullets you still have in your inventory
    • clicking on the "buy" button does not give any feedback (should make some kind of sound, cash ringing, whatever)
    • Codex entries for Layton Lake district are doubled sometimes
    • Codex is missing entries for High Lake, Mount Kraken, Mount Leviathan
    • some entries from the codex are not completly showing/do not scroll so you cannot read the whole description
    • no feedback which entries I have already read and which not (like for example greyed out)
    • When using controller you cannot access the inventory nor can you switch through items or back out from inventory
    • part of Hirshfelden map in the layton lake map and vice versa after switching the resort in a playsession screenshot[i.imgur.com]
    • arrow on harvest screen that goes the wrong way = opposite side of the deer
    • using the buy menu, some items get stocked in your storage and are no longer in your inventory. Manual re-equipping required
    • .223 soft tip and polymer-tipped bullets have the wrong graphics
    • 30-30 soft-point bullet graphic is zoomed out in the store.
    • compass stays on "free" despite setting it to "fixed."
    • persisting "empty" tutorial notice on screen since 1.62 (related to tent DLC?)
    • disappearing icons on the map (e.g. stands and outpost markers)
  • Aktuell hab ich Probleme beim Nachtjagen auf Layton - im Bereich des Sees nahe der Kraken-Seilbrücke nachts zwei Wapiti Bullen und ne Elchkuh geschossen auf etwa 80 - 120 m - alle drei waren klare Halswirbeltreffer. Und alle drei waren wie vom Erdboden verschluckt als ich näher ran bin zum einsammeln. Hat jemand schon mal was ähnliches gehabt? Werde die Stelle morgen mal bei Tag abklopfen - nicht, dass da ne Art schwarzes Loch ist wo die reinfallen.
  • Ja das mit den verschwinden der Tiere passiert mit auch an Gewässer. Insgesamt 4x bisher. 3x fluchtspuren bis zum Wasser und das war's. Einmal auch direkt im Knall, allerdings am Ufer. Kein Tier vorhanden.

    Hab ich's überlesen oder bin ich der einzige, der keine Visiere und Munition mitnehmen muss, sonder sie auch unterwegs wechseln kann, ohne es im Inventar zu haben. Ist wohl ein Bug aber ich spare Gewicht :-D

  • Teutone schrieb:

    Hi,

    ich habe ein Problem mit dem Infofenster, das geht bei Infos wie " Fährte gefunden" automatisch wieder weg, aber sobald ich ein Stück Wild geschossen haben bleibt das hartnäckig im Bild kleben :-||
    F1 drücken hilft nicht, bleibt im Bildschirm und nervt wegen der Sichtbehinderung schon ein wenig

    ist das ein bug, oder kann ich das irgendwo abstellen und habs nur nicht gefunden


    ist bei mir auch so! :down:
    Gruß, McTim






    Sine Beneficium
  • nach ca 20 Spielstunden muss ich sagen, dass mich der Reiz an CoTW langsam verläßt. Ich wünsche mir dringend veränderung in dem Spiel wie z.B.:

    - die Möglichkeit wie bei THC, eine Stelle mit dem DF zu markieren und diese Stelle dann auch auf dem Huntermate zu sehen und zu verfolgen
    - bessere Übersicht der Errungenschaften. Mir fehlt hier ganz klar die Übersicht wie bei THC. Am liebsten würde ich das auch ausserhalb des Games sehen wollen (mal kurz auf Arbeit auf mein Profil gehen und schauen was ich heute Abend jagen möchte...) ingesamt die Möglichkeit Waffen wie auch Spurenlesen und Skills an den Tieren zu verbessern (wie bei THC) wäre ein sehr nettes Feature
    - das Schreckverhalten der Tiere muss drastisch verschäft werden: ich sitze am See bei Schonfeldt und werde von einer Invasion an Damhirschen (mänllich wie weiblich) überrannt. Nach 30 min Feuerkampf und erschöpfender Verteidigung meiner Stellung sieht die Bilanz wie folgt aus 16 Tiere nieder gestreckt, Munitionsbestand bei 1/3. Ich brauche nur ein oder zweimal Callen, dann kommen die nächsten... . Als nächstes werde ich Luftunterstützung und Artilleriefeuer anfordern :Peng:
    - Wettbewerbe, gaaaaanz wichtig für mich persönlich
    Gruß, McTim






    Sine Beneficium
  • Was Du Dir wünschst ist THC 2 :-D

    Glaub mir, das Schreckverhalten der Tiere ist deutlich besser als in Classic. Denn auf den Moment, dass Dir hohe Gold- oder Diamanttierchen Deine Stellung überrennen kannst Du lange warten. Hohe Tiere sind extrem scheu und vorsichtig, sie geben kaum Laut von sich und wenn Du callst, bist Du meist schon von irgendwelchen Weibchen umringt, ohne das hohe Tier überhaupt gesehen zu haben.
    Und zu den Skills und Verbesserungen, auch das finde ich besser als in THC. Hast Du erstmal den Perk, der die Spuren miteinander verbindet, nach Alter der Spur, macht es Dir die Sucherei deutlich einfacher. Bin froh das es dieses stumpfe Leveln der Waffen und Tiere nicht gibt, sondern stattdessen Perks, die Dich im Umgang mit den Waffen verbessern.
    Aber eine Markierfunktion durchs Objektiv wäre echt klasse, fehlt mir auch manchmal, oder gar die Funktion mehrerer Markierungen. Wenn man im Weitschuss einmal rundum ausholt, wird es verdammt mühsam danach seine Tiere einzusammeln.
    Auch beim Statistikteil bin ich bei Dir, die ist mir auch zu mager und zu simpel gehalten, nichtmal schöne Trophyshots kann man machen. Man müsste ja nichtmal ne Website dafür erstellen, eine kleine App würde schon reichen. :-||

  • PiXXeLz schrieb:

    as Du Dir wünschst ist THC 2 :-D



    Glaub mir, das Schreckverhalten der Tiere ist deutlich besser als in Classic. Denn auf den Moment, dass Dir hohe Gold- oder Diamanttierchen Deine Stellung überrennen kannst Du lange warten. Hohe Tiere sind extrem scheu und vorsichtig, sie geben kaum Laut von sich und wenn Du callst, bist Du meist schon von irgendwelchen Weibchen umringt, ohne das hohe Tier überhaupt gesehen zu haben.

    Und zu den Skills und Verbesserungen, auch das finde ich besser als in THC. Hast Du erstmal den Perk, der die Spuren miteinander verbindet, nach Alter der Spur, macht es Dir die Sucherei deutlich einfacher. Bin froh das es dieses stumpfe Leveln der Waffen und Tiere nicht gibt, sondern stattdessen Perks, die Dich im Umgang mit den Waffen verbessern.
    Ich denke da muss ich Dir recht geben, irgendwo ist dass an einem THC 2 angelehnt.

    Insgesamt wünsche ich mir einfach eine Verbesserung in der Übersicht meiner Skills, meiner Fertigkeiten und damit verbunden einen höheren Anreiz zu Leveln zu haben. Ich finde es bei THC angenehm auch mal auf der Arbeit über meine Fertigkeiten zu schaun und zu planen welche Skills ich als nächstes leveln will oder an welchem Wettkampf ich nach der Arbeit dran teilnehmen.

    Das mit den Perks war mir noch garnicht bewusst. Danke für den Hinweis.

    Das Jagen, die Atmosphäre und die Grafik sind eindeutlich gelungen! Eigentlich möchte ich nur weiterhin den Reiz haben in Cotw zu jagen, sowie ich es bei THC habe. Dazu fehlen aber noch einige Verbesserungen und Features. Mal schaunwas die zukunft bringt :beer:
    Gruß, McTim






    Sine Beneficium
  • @McTim

    Genau, warten wir mal ab. Hat ja schließlich auch einige Jahre gedauert bis THC den Umfang hatte, den es jetzt hat. ;-)

    Zu den Spawnbug am See:

    Ich habe vor ein paar Tagen mal einen Damhirsch aus Langeweile einige reale Stunden verfolgt, ohne ihm dabei zu Nahe zu kommen, also Spuren nur auf "frisch" gehalten. Jedes Tier hat ja seinen Pfad, der seine Ruhezonen miteinander verbindet, ähnlich einer Kreisabfolge, wobei einige Tiere diese Orte auch durch simple Geraden verbinden. (Ihr habt sicherlich auch schonmal Spuren gefunden, wo eine relativ frisch war und direkt daneben vom gleichen Tier eine sehr alte in die andere Richtung.)
    Dieser Damhirsch hatte eine Kreisrunden Hauptpfad um einen Berg, bin insgesamt 2 einhalb mal mit ihm da rum gewandert. An einem See rechts vom Berg hatte er eine Trinkstelle und Nordwestlich eine Ruhezone. Die Ruhezonen scheinen einfach nur mit dem Hauptpfad verbunden zu sein (ab hier wie ein Programmierer denken^^) und sobald die entsprechenden Zeiten anstehen macht sich das Tier auf den Weg zu der entsprechenden Zone. Danach wieder auf den Hauptpfad.
    Nachdem ich das beim Damhirsch gemacht hatte, habe ich mich vor den defekten Spawn am See gelegt und einfach mal gewwartet. Es scheint so, dass den Tieren am See die "Verbindung" zu ihren Hauptpfad fehlt, bzw. unterbrochen ist. Denn scheucht man sie nicht auf, bleiben sie stumpf dort und wechseln lediglich von Fressen zu Trinken oder Schlafen. Laufen sie jedoch weit genug weg, verlassen sie die Needzones und wandern wieder umher. Ein programmiertes Tier wandert aber nicht willkürlich, sondern eben auf einem Pfad.

    Kurz: Ich vermute die Verbindungen der Pfade <-> Needzones sind unterbrochen. :bigsmile:

  • Gestern Abend war ich einem Damhirsch auf der Spur. Hatte Ihn beim fressen auf einem Maisfeld gesehen. Nach einigen 100m Spurverfolgung, sah ich Ihn wieder auf einer Lichtung. Ich zielte und traf Ihn auf ca 70m. Er fliehte. Als ich dann die Spur aufnehmen wollte, war zu meiner Überraschung keine "blinkenden" Spuren zu erkennen. Im ganzen Umkreis keine weisse oder blaue Aufblinkende Spuren zu erkennen. An der Stelle wo ich den Hirsch getroffen hatte fand ich dann die Blutspur, welche ich dann auch "identifizieren" konnte. Ein Kegel wurde mir auf dem Huntermate angezeigt, aber weiterhin keine blinkende Spuren. Ich suchte innerhalb des Kegels ab und fand weitere Blutspuren. Irgendwann fand ich dann auch den liegenden Hirsch. In den Einstellungen waren und sind weiterhin die Spuren als "blinkend" eingestellt. Als ich weiter jagde viel mir auf dass ich im Umkreis von 300m keine Spuren mehr sehen konnte, obwohl durch die Rufe ganz klar war, dass Tiere im Umkreis sind. Nur durch ein Neustart war dann alles wieder beim alten.
    Gruß, McTim






    Sine Beneficium
  • Hab ich auch schon gehabt. Mitunter kommen die Spuren auch wieder zurück...ist aber schon länger her war vor dem letzten oder vorletzten Update. Mir ist aufgefallen das teilweise gefixte Bugs wieder im Spiel sind, den 180 Grad mit Fernglas in der Hand hatte ich auch letztens erst wieder %-(
    :beer: Whisky is the Answer but I can´t remember the Question :beer: