:lol: Ich seh schon wie Doc auf seinem Wapiti Bullen auf mich zugeritten kommt (nackt natürlich), die Satteltasche öffnet und mir nen Dackel vor die Nase setzt, mir dafür 20em$ abknöpft und jauzend in den Wald reitet.
![:cool:](https://huntertalk.de/wcf/images/smilies/cool.png)
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"Oviwahn" schrieb:
Die Raubtiere sollten auch für den Hunter gefährlich werden können, z.b. zu Nahe an nen Bären ran und man bekommt Kopfweh :mrgreen:
"Jhalak" schrieb:
"Oviwahn" schrieb:
Die Raubtiere sollten auch für den Hunter gefährlich werden können, z.b. zu Nahe an nen Bären ran und man bekommt Kopfweh :mrgreen:
Hört sich an wie ein Adventure. :mrgreen:
"Snakedoctor" schrieb:
Würde das Spiel sicherlich nochmal eine Stufe spannender machen, mir fällt aber keine Möglichkeit ein, wie man das realistisch darstellen und in Bezug setzen könnte, wenn man von einem Bären angegriffen wird.
Klar, die Jagdsession endet aber dann? Eine Woche spielfreie Zeit zur Genesung? Tiere der Session werden nicht gewertet? Kaum vorstellbar. Wenn man sofort danach wieder loskann, geht der Realismus verloren, also lieber gemütlich.
Außerdem lassen die gefährlichen Tiere noch auf sich warten. Wer weiß, was da noch kommt. Expansive Worlds haben bestimmt schon eine Vorstellung davon, wie man so etwas regeln könnte.
"ReadThoreau" schrieb:
Zwei Sachen die ich bei Hunting Unlimited auch nicht schlecht fand waren, dass man da im Wasser "ersaufen" und an steilen Hängen "abstürzen" konnte. Sollte zwar nicht wie dort zum Gameover führen, aber so 'ne kleine Unterwassersequenz oder ein Runterpurzeln mit kurzzeitiger Orientierungslosigkeit wäre auch nicht unrealistisch. :-))