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  • Ich denke so wird das sein. Bei COTW ist es ja genau so. Du siehst die Tiere in ca. 300m u. callst, nichts passiert. Näherst du dich auf 200m werden sie aufmerksam und kommen.
    In jedem Fall bekommen wir ein ganz neues Spielgefühl. Und mit der Änderung können wir sicher sein, dass Classic nicht tot ist sondern weiterentwickelt wird ( Freude ).
    Und Ende des Jahres kommt Afrika :P
  • hmm heisst ja nich automatisch das mit der Sichtweite die Callerreichweite zunimmt. Schätze die Tiere weden zu sehen sein aber sie können den Caller dort hinten nicht höhren.

    Freu mich auf Alles!
  • Darüber habe ich auch schon nachgedacht, ich denke aber dass die Tiere nun auch eine erhöhte Fluchtdistanz haben.
    Sprich, habe ich die Lowsettings, dann wie gehabt die 220m Flucht. Bei Medium, fliehen die die besagten 270m und bei High, die 320m. Alles andere wäre furchtbar unfair den Spielern mit Lowsettings gegenüber.
    Aber wir werden es sehen.
  • Mir ist gerade noch ein Vorteil der erhöhten Renderdistanz eingefallen, wo man ja zuerst vorallem ans Tiere von weiter weg sehen und schießen denkt.
    Die meisten Tiere haben ja einen Fluchtweg, der derzeit oftmals gerade so höher als die aktuellen 220m ist. Wenn sich das ändert können praktisch alle Tiere, die in der Nähe verscheucht wurden, wieder herbeigecallt werden, ohne dass man den Ansitz verlassen muss.
  • Viel spannender finde ich die Frage, ob sie gleichzeitig die Engine modifiziert haben ?( Weil schon jetzt sieht die Umwelt ab 200 Meter aus wie eine Pixellandschaft aus den späten 90ern...wenn das so bleibt und "nur" die Tiere auch noch weiter weg erscheinen relativiert sich der Hype finde ich...