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Micha_Regelt

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Mittwoch, 27. März 2019, 06:49

Wobei ich Battlefield 5 für das beste Battlefield seit Battlefield 2 halte....


Es gibt immer noch genug Spieleperlen da draußen. Nur halt nicht mehr von großen Publishern. Das Problem dabei ? Diese ganzen Kiddis raffen das nicht... Die kaufen ja ohne nachzudenken. Die gleiche Scheiße mit den DLC´s.... Wenn die keiner kaufen würde, dann gäbe es sie auch nicht. Aber das raffen diese Honks ja nicht. Wobei es auch hier Ausnahmen gibt. DLC´s wie es sie z.b. für Skyrim gibt (allen voran Dragonborn) sind für mich eher Add On´s als DLC und dafür zahl ich gerne. Aber für diesen ganzen Kosmetik Quatsch oder irgendwelche FIFA Points..... Wie dumm muss man eigentlich sein sowas zu kaufen ?

Aber stimmt schon wirkliche AAA Spieleperlen sind selten geworden. Das letzte Spiel was ich wirklich Hardcore gesuchtet habe war Skyrim

Ich spiel deswegen nur noch die F1 Spiele von Codemasters für die PS4 Pro und dann bin ich halt noch im EHR vom Classic unterwegs. Nur momentan komm ich zu gar nichts. Ich hab so Lust auf Wapiti Jagd .


Die F1 Spiele von Codemasters scheitern aber an essentzielle Dinge... Nämlich der Simulation auf der Strecke. Gescriptete KI Zeiten im Qualifying, eine Physik die keine ist und einen komplett unglaubwürdigen Karrieremodus... Viel Potenzial aber nix draus gemacht. Das Problem ? Für Offline Racer gibts eigentlich nichts besseres. Aber Leute die Online zocken sind bei Iracing Raceroom oder von mir aus auch GT Sport um Lichtjahre besser aufgehoben.
"Houston, Tranquility Base here. The Eagle has landed!"

Neil Armstrong 21.07.1969 live von der Mondoberfläche

ThSteier

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12

Donnerstag, 6. Juni 2019, 17:52

Weil ich gerade mal neugierig war: dieSteam-Charts der letzten drei Monate...

Ich bin immer noch der Meinung, das war ein Griff in's Klo und die Ressourcen wären in CotW besser investiert gewesen.
Schade drum. :-(
Viele Grüße,
Thomas

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Nexis981

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13

Samstag, 8. Juni 2019, 00:44

Das ist aber ein generelles Problem auf dem Spielemarkt, es gibt doch defacto keine guten Spiele mehr. Überall wird nur noch halbherzig entwickelt, ich bin ein großer Fan der Battlefieldreihe und selbst da wird nur noch Casualbullshit released. Neomarketing killt einfach jede Sparte. Wir die älteren Zocker, wissen noch was es heißt ein gutes Spiel zu spielen, die ganzen nach uns kommenden Generationen kennen daann nur den neuen Kram und hab halt noch nie ein wirklich gutes Spiel gespielt. Der dicke €/$ wird aber trotzdem verdient. :beer:
Sehe ich auch so.
Ich kann mich noch erinnern, wie die Entwicklerstudios extra Spieletester eingestellt hatten, welche das Spiel probegespielt haben um Bugs herauszufinden.
Zu dem Zeitpunkt wusste noch kaum jemand von dem Spiel und wenn dann waren es nur Bruchstückhafte Informationen, die man nur in Gaming-Zeitschriften aufschnappen konnte.
Und wenn dann das Spield ann die Qualitätsprüfung bestanden hat, wurde es meist fast Bugfrei veröffentlicht und alle Spieler waren aus dem Häuschen.

Natürlich waren noch Bugs drin, aber an der geringen Anzahl der Patches und dem langen Zeitraum zwischen Patches, waren es meistens nur kleine oder seltene Bugs.
Da kam vielleicht einen Monat später ein Patch zu Version 1.1 und ein halbes Jahr später Patch 1.2 und ein Jahr später Patch 1.3. Und das war es dann.
So ungefähr im übertragenen Sinne gesprochen.
Und man hatte noch eine schöne Hülle und ein Handbuch zum anfassen. So aus Glanz-Papier und so ;-)


Heute im Zeitalter des Neomarketing aka Early Access, bekommen wir Spiele vorgesetzt die gerade mal den Zeichentisch verlassen haben. Zahlende Kunden aka kaufende Spieler werden als Spieletester gebraucht.
Dann wird Jahrelang daran entwickelt, es bleibt Jahrelang im Zustand Alpha und Beta. Viele Spieler beklagen sich über die Bugs, aber nur wenige posten sie den Entwicklern.
Und selbst wenn Bugs gemeldet werden, dann bringen die Entwickler lieber neuen Content raus, der noch mehr Bugs verursacht als vorher.
Anstatt daß die alles mal Bugfrei machen, werden vorhandene Bugs bei Erstellung neuer Inhalte kopiert und released. Und so verbugt dann ein Bug den anderen Bug und es enstehen quasi Mutationen von Bugs.

Und kommt dann der lang ersehnte Tag der Veröffentlichung, dann folgt schon 2-3 Stunden nach Release der erste Hotfix-Patch, weil dann ein dringender Fehler von Spielern entdeckt wird, die sich das Spiel erst an dem Tag kauften und sich sofort beschwerten.
Ein Bug der entweder in der EA-Phase gemeldet aber ignoriert wurde oder nie gemeldet wurde.
Und dann folgen meist wöchentlich neue Patches, welche dann 2 Bugs beheben aber einen neuen Bug erzeugen. 2 behoben, ein neuer dazu. 2 behoben, 1 neuer dazu, usw. usf.


Klar hat Early-Access auch den Vorteil, daß Spieler an der Entwicklung mitwirken können. Neue Ideen einbringen können und so das Spiel mitgestalten.
Aber ich hätte lieber ein Spiel das Bugfrei veröffentlicht wird und man danach mitbestimmen kann was noch kommen soll. Da machen die Entwickler dann Umfragen anhand derer der nächste Kontent bestimmt wird.
Aber nein, mit Bugfixes verdient man ja kein Geld, denn die "Bugs + Spiel" wurden ja schon bezahlt. Nur neuer "Kontent + neuer Bug inclusive" bringt neues Geld ran.


Gute alte Zeit, wo bist du nur hin?
Mein coolster Schuss: [Kojote] Nur Hirn & Herz ohne Wirbel mit 1 Snakebite-Pfeil. 8)
Session: https://www.thehunter.com/#profile/nexis981/expedition/18544585 (Der unterste)
~~~~~~
Mein nahster Schuss: [Rentier] 17 centimeter. Kuschel-Nah :love:
Scorekarte: https://www.thehunter.com/#profile/nexis981/score/316038035